Formation EntrepriseFormation Figma

Formation Figma à Genève et en Suisse romande

Dessinez vos écrans avant de les faire développer.

DKDP forme vos équipes à Figma, l'outil de conception de maquettes devenu le standard du métier. Wireframes, maquettes, prototypes cliquables et design system : sur vos vrais projets, dans vos locaux, en français.

100% pratique
Sur vos projets
Tous secteurs

Programme mis à jour : août 2026

CanvaCanva
FigmaFigma
WordPressWordPress
ElementorElementor
Formation Figma en entreprise à Genève : une formatrice accompagne deux collaborateurs sur des maquettes responsives

Gratuit

Pour démarrer

Trois fichiers partagés, sans date de fin

Français

Interface disponible

Depuis octobre 2025

1 journée

Pour un écran complet

Wireframe, maquette et prototype

Sur site

Genève et Suisse romande

Dans vos locaux, sur vos fichiers

Ils nous font confiance

SwissLife
Fondation Hans Wilsdorf
Howden
BURRI
OCAS
Swiss Mutual Trust
WellWays
Servette FC
Strike
Intown
Eli Lilly
IMRO
AVS
Concorde
Sketchiz
Swiss Medishop
Polomarco
Genève Sports
Enfants du Parc
Stop Suicide
Le Rouge Verbier
Le Dahu
World Economic Forum
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Figma est l'outil sur lequel se conçoivent aujourd'hui la majorité des sites web et des applications : on y dessine les écrans, on les assemble en parcours cliquables, et on les transmet aux développeurs. DKDP forme les PME, les startups et les équipes de Genève et de Suisse romande à s'en servir sur leurs propres projets, d'une demi-journée à deux journées, dans leurs locaux.

Pourquoi maintenant

Pourquoi former votre équipe à Figma

Lancer un projet numérique sans écran dessiné, c'est confier l'interprétation de votre besoin à quelqu'un qui ne connaît pas votre métier. Le résultat est rarement mauvais techniquement. Il est simplement à côté, et on le découvre au moment où le corriger coûte le plus cher.

Quand votre équipe sait maquetter, la discussion change de nature. On ne décrit plus une intention, on montre un écran. Le prestataire chiffre du développement au lieu de chiffrer du flou, et les arbitrages se font pendant qu'ils sont encore gratuits.

Figma dispose d'une interface en français depuis octobre 2025, ce qui lève le dernier frein pour une équipe non anglophone
Le plan gratuit permet de démarrer sans licence : trois fichiers partagés, trois pages par fichier, sans date de fin
Le Dev Mode fournit mesures, couleurs et exports directement depuis la maquette, sans capture d'écran annotée à la main
Sur nos sessions, la difficulté n'est presque jamais l'outil : c'est de se mettre d'accord sur ce qu'on veut avant de le dessiner

Les trois mécanismes qui font Figma

Auto Layout

Responsive sans code

Idéal pour

Des cadres qui s'adaptent tout seuls au contenu et à la taille de l'écran

Bénéfice

Vos écrans mobile, tablette et ordinateur construits en parallèle

Composants

Design system

Idéal pour

Boutons, cartes et formulaires réutilisés sur toutes les pages, avec leurs variantes

Bénéfice

Une modification à un endroit, répercutée partout

Prototypes

Parcours cliquables

Idéal pour

Cliquer d'un écran à l'autre pour valider l'expérience avant le développement

Bénéfice

Démonstrations client, tests utilisateurs, validation interne

Chacun est appliqué directement sur un écran réel de votre activité.

Conception de maquettes

Wireframe, maquette, prototype, design system

Ces quatre mots désignent quatre objets différents, et la confusion entre eux coûte cher en réunion. Voici ce que recouvre chacun, dans l'ordre où on les produit.

Étape 01

Le wireframe

Un wireframe est un schéma en noir et blanc qui pose ce qui va où sur un écran, sans aucune décision graphique. Ni couleur, ni police, ni image : uniquement des blocs et leur hiérarchie.

Ce que ça évite

De discuter de la couleur d'un bouton alors que personne n'est d'accord sur l'ordre des sections.

Étape 02

La maquette

Une maquette est la représentation fidèle de l'écran final : couleurs réelles, typographie réelle, images réelles, aux bonnes dimensions. C'est ce que verra l'utilisateur, en image fixe.

Ce que ça évite

De découvrir le rendu de votre site au moment où il est développé, c'est-à-dire trop tard pour le changer sans coût.

Étape 03

Le prototype

Un prototype relie vos maquettes entre elles pour qu'on puisse cliquer d'un écran à l'autre. Il se teste sur un vrai téléphone, avant qu'une seule ligne de code n'existe.

Ce que ça évite

De faire valider un parcours par une capture d'écran, quand seul l'usage révèle qu'il coince.

Étape 04

Le design system

Un design system rassemble vos éléments réutilisables (boutons, cartes, formulaires, couleurs, typographie) avec leurs règles d'usage. Modifier l'élément d'origine le met à jour partout où il apparaît.

Ce que ça évite

De repartir de zéro à chaque nouvelle page, et de voir cinq nuances d'orange cohabiter sur le même site.

Choix de l'outil

Figma, Canva, Adobe XD ou Sketch

La question revient à chaque cadrage, en général sous la forme « on a déjà Canva, ça ne suffit pas ? ». Réponse honnête : cela dépend entièrement de ce que vous produisez.

Figma

Standard du marché

Conçu pour
Interfaces de sites web et applications
Travail à plusieurs
Temps réel, plusieurs curseurs dans le même fichier
Prix pour démarrer
Gratuit jusqu’à trois fichiers partagés, sans date de fin
Fonctionne sur
Navigateur, Mac et Windows, interface en français
Transmission aux développeurs
Dev Mode intégré, mesures et code CSS repris directement
Notre verdict
C'est l'outil sur lequel on forme. Le reste de la page part de là.

Canva

Visuels marketing

Conçu pour
Affiches, posts, présentations, documents
Travail à plusieurs
Temps réel, très simple à prendre en main
Prix pour démarrer
Gratuit, offre Pro pour la marque
Fonctionne sur
Navigateur, mobile, Mac et Windows
Transmission aux développeurs
Aucune, ce n’est pas sa fonction
Notre verdict
Excellent pour la communication, inadapté à la conception d'interface.

Adobe XD

En fin de vie

Conçu pour
Interfaces, à l’époque où Adobe l’investissait
Travail à plusieurs
Partage de fichiers, pas de vrai temps réel
Prix pour démarrer
Plus vendu séparément
Fonctionne sur
Mac et Windows
Transmission aux développeurs
Partage de spécifications, développement arrêté
Notre verdict
À écarter pour un nouveau projet : l'outil ne reçoit plus de fonctionnalités.

Sketch

Historique macOS

Conçu pour
Interfaces, forte culture design
Travail à plusieurs
Collaboration ajoutée après coup
Prix pour démarrer
Payant dès la première maquette
Fonctionne sur
macOS uniquement
Transmission aux développeurs
Passe par des extensions tierces
Notre verdict
Solide, mais exclut vos collaborateurs sous Windows.

Comparatif établi en août 2026. Adobe a placé XD en maintenance et ne le vend plus séparément depuis l'échec du rachat de Figma.

Programme

Trois niveaux, selon ce que votre équipe doit produire

Le contenu est calé lors du cadrage, sur vos projets. Ce découpage sert de point de départ, pas de catalogue.

Découverte

Demi-journée, 4 heures

Pour qui

Une équipe qui n'a jamais ouvert Figma et doit pouvoir lire et commenter un fichier.

Principes UI/UX : grille, hiérarchie, contraste, lisibilité
L'interface de Figma : fichiers, pages, frames, calques
Wireframes basse fidélité et parcours utilisateur
Première maquette sur un écran réel de votre activité
Commenter, partager et valider à plusieurs
Le plus demandé

Maîtrise

Journée entière, 8 heures

Pour qui

Une équipe qui doit produire ses propres écrans et les transmettre proprement.

Tout le niveau Découverte, en plus dense
Auto Layout : mobile, tablette et ordinateur en parallèle
Composants et variantes réutilisables
Design system minimal : couleurs, typographie, espacements
Prototype cliquable, testable sur téléphone
Dev Mode : transmission aux développeurs sans allers-retours

Avancé

Deux journées, 16 heures

Pour qui

Une équipe produit qui fait vivre une interface dans la durée, pas un projet ponctuel.

Tout le niveau Maîtrise, appliqué à votre produit existant
Bibliothèque partagée entre plusieurs fichiers et équipes
Variables et modes : thème clair et sombre depuis une source unique
Conventions de nommage et gouvernance du fichier
Accessibilité : contrastes, tailles de cible, ordre de lecture
Organisation du travail entre design, contenu et développement
Cas d'usage

Ce que vos équipes en font concrètement

Refondre le site de l’entreprise

Vous décrivez ce que vous voulez à l'agence, elle propose autre chose, et trois allers-retours plus tard le budget a fondu.

Après la formation

Vous arrivez avec les écrans déjà dessinés. Le devis porte sur du développement, plus sur de l’interprétation.

Lancer une application interne

Le projet part en développement sur la foi de captures d’écran et d’un tableau de spécifications que personne ne lit pareil.

Après la formation

Le parcours se teste sur un vrai téléphone avant la première ligne de code. Les erreurs se corrigent quand elles ne coûtent rien.

Tenir une charte sur la durée

Chaque support repart d’un fichier différent, et cinq nuances de la couleur de marque cohabitent sur les documents officiels.

Après la formation

Une bibliothèque partagée fait autorité. Modifier la couleur à la source la met à jour partout, sans repasser sur chaque fichier.

Préparer un appel d’offres

Vous devez faire valider une direction en interne, mais il n'existe rien à montrer, seulement un document de texte.

Après la formation

Une maquette et un prototype cliquable rendent la décision possible. On arbitre sur ce qu’on voit, pas sur ce qu’on imagine.

Documenter une interface métier

Vos développeurs reconstruisent des écrans techniques à partir de consignes orales et de captures annotées à la main.

Après la formation

Le Dev Mode donne les mesures, les couleurs et les exports. La spécification devient lisible sans être designer.

Reprendre la main sur un prestataire

Chaque modification passe par un e-mail, un appel, puis une facture, parce que vous ne pouvez rien montrer vous-même.

Après la formation

Vous produisez la proposition d’écran en interne. Le prestataire exécute au lieu d’interpréter, et vous gardez le contrôle.

Prototype Figma testé sur téléphone : la maquette mobile conçue en formation, cliquable avant développement

Un parcours qui se teste avant d'exister

À la fin de la journée, vos écrans ne sont pas des images dans une présentation. Ils sont reliés entre eux, ouvrables sur un téléphone, et se parcourent comme une vraie application.

C'est le moment où les défauts apparaissent : une étape en trop, un bouton qu'on ne trouve pas, un formulaire trop long. Les corriger prend cinq minutes dans Figma. Après le développement, cela prend un devis.

Notre format

Pourquoi nous ne faisons pas de session sur catalogue

La plupart des formations Figma de Suisse romande se donnent en salle, à dates fixes, sur un exercice inventé. Ce format existe et fonctionne pour découvrir un outil. Ce n'est pas celui que nous avons choisi.

Une session en salle sur catalogue

Le format le plus répandu en Suisse romande

  • Une date fixe, décidée des mois à l'avance
  • Un exercice fictif : refaire la maquette d’une application inventée
  • Dix participants venus de dix entreprises différentes
  • Un rythme unique, imposé au groupe entier
  • Un fichier d’exercice qui ne resservira jamais
  • Le déplacement de chaque collaborateur, sur son temps de travail

Une session DKDP dans votre entreprise

Le format sur lequel on travaille

  • Des dates calées sur votre calendrier et vos périodes creuses
  • Vos vrais écrans, votre vraie charte, vos vrais contenus
  • Votre équipe seule, qui repart avec un vocabulaire commun
  • Le rythme de votre équipe, avec des passages individuels
  • Une bibliothèque Figma à votre marque, utilisable dès le lendemain
  • On se déplace, dans vos locaux à Genève ou en Suisse romande
Profils

À qui s'adresse la formation Figma

Responsables marketing et communication

Chefs de projet et product managers

Fondateurs et directions de PME

Développeurs qui montent en conception

Assistants de direction et pôles internes

Bureaux techniques et services études

Graphistes qui passent à l’interface

Indépendants qui pilotent leur site

Déroulement

Comment se déroule une session

Cadrage en amont

Un échange avant la séance pour identifier vos projets, votre charte et le niveau réel de l'équipe. Le contenu est monté là-dessus.

Structure et wireframes

Les principes de conception, puis vos écrans posés en basse fidélité. On valide les parcours avant toute décision graphique.

Maquettes et composants

Auto Layout, composants réutilisables et bibliothèque à votre marque. Vos écrans passent en haute fidélité, responsives.

Prototype et transmission

Un parcours cliquable testable sur téléphone, et le Dev Mode configuré pour vos développeurs ou votre prestataire.

Votre formateur

Un praticien de Figma,
pas un formateur généraliste.

Nous ne mettons pas un formateur bureautique devant un fichier Figma. Les sessions Figma sont animées par un designer d'interface en exercice, dont le profil détaillé vous est transmis avant la première séance, avec ses réalisations.

Satisfaction moyenne sur 500+ participants formés depuis 2015

Il conçoit des interfaces livrées

Pas seulement enseignées. Il travaille sur des projets réels, avec des contraintes de délai et des arbitrages, et c'est ce qu'il transmet.

Il parle aux développeurs

La partie transmission compte autant que le dessin. Le formateur a l'habitude des échanges avec des équipes techniques, y compris non-web.

Vous validez avant de vous engager

Son profil, son parcours et des exemples de son travail vous parviennent au moment de fixer les dates. Rien ne se décide à l’aveugle.

Ce qu'ils en disent

Retours après la formation Figma

La partie Auto Layout a été une révélation. Je peux maintenant maquetter une page mobile, tablette et ordinateur en parallèle, sans dupliquer le travail. Mes itérations vont trois fois plus vite.

Julien K., Fondateur

Startup tech, Genève

On a formé toute notre équipe produit à Figma et au design system. Notre cahier des charges visuel est devenu beaucoup plus précis, et les allers-retours avec notre agence de développement ont nettement diminué.

Sophie B., Product Manager

Scale-up SaaS, Lausanne

Le Dev Mode m'a fait gagner un temps fou. Je récupère directement les couleurs, les espacements et le code CSS sans poser une seule question au designer. La transmission est devenue fluide.

Marc D., Lead Developer

PME industrielle, Vaud

Tarifs

Tarifs de la formation Figma

Le prix dépend du nombre de participants et de la durée. Demi-journée, journée entière ou deux journées, dans vos locaux ou en visio.

1 personne

CHF 200

par heure

2 personnes

CHF 300

par heure

3-6 personnes

Sur devis

6-10 personnes

Sur devis

Demi-journée

3h de formation + 1h de préparation

Programme personnalise selon vos besoins. Demander un devis

Journée entière

6h de formation + 2h de préparation

Programme personnalise selon vos besoins. Demander un devis

Le programme est personnalise pour chaque entreprise. Devis gratuit sous 48h

Formation Figma à Genève et dans toute la Suisse romande

DKDP est basée à Genève, aux Eaux-Vives, et se déplace dans vos locaux sur l'ensemble de la Suisse romande. Le déplacement est compris dans le tarif pour le canton de Genève et sa périphérie, et chiffré à part au-delà. Pour les équipes réparties sur plusieurs sites, la session peut se tenir en visio, avec les mêmes exercices sur les mêmes fichiers.

GenèveLausanneNyonMorgesVeveyMontreuxFribourgNeuchâtelSionYverdon-les-Bains
Questions fréquentes

Vos questions sur la formation Figma

Parlons de votre projet

15 minutes, c'est gratuit, et on vous dit honnêtement si on peut vous aider - et comment.

Sans engagement · Réponse sous 24h · Eaux-Vives, Genève ou en visio